技术美术师
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职位描述/要求:
怎样才是真正的技术美术师?
你是一个技术方面的研究者和创造者,你所写的插件,工具,程序都使美术师们更方便地进行游戏制作。你是一个有耐心的很好的老师去帮助同事们更好地理解我们的游戏引擎。你热爱作试验和修补软件中的缺陷,你会发展出一些前所未见的技术和视觉效果。你有一双富有审美的眼睛,知道如何让技术和艺术完美的结合。 你在Red5 Studios的一天: 你在早晨开始你一天的工作,动画师,模型师和场景设计师们急着找你给你一些关于他们所使用工具的反馈,并且告诉你他们希望怎样更好地改进这些工具。然后你坐到位子上开始整理美术师们提交的模型,材质,并准备把他们放到游戏中去测试。你同时还收到了一份游戏美术师的需求清单,他们希望你在Max中写一些方便使用的小插件。在午餐以后,你决定先着手制作一个帮助模型师在Max中选取多边形的工具。 你将如何展开工作? 你是连接并且沟通美术师创作团队、技术指导和3D游戏程序团队的桥梁。你和他们紧密合作并帮助他们拓展技术上的局限,同时最大程度的发挥offset引擎的优势。你的另一项工作是帮助艺术指导,模型或动画指导制作他们所想要的,用于游戏制作的便利工具。 你以前做过些什么? -2年以上在电影或游戏行业任技术美术师的经验。 -对3dMax深入的了解。 -熟练的编写Max表达式。 -对于在HLSL Level上制作材质,Shader 有经验。 -熟悉3D游戏制作的需求。 -对制作实时视觉效果的游戏创作富有经验。 -熟悉次时代游戏的引擎,比如UE3,Doom3 -对游戏富有热情。 联系方式:
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